从上面我们了解到,分析和探索宣传方式有哪些,有的玩家的想法很天马行空,但是也有一些人乐此不彼的尝试,所以这些在活动策划之前可以问自己一个问题,你是否可以把这些玩家都融入到你的活动中。
答案是肯定的,我们都知道最成功的游戏是不断升级的,而创新的方式不外乎两个方面:一是创新了游戏体验,因为最经典的是互动游戏,两个游戏的体验都是经过市场验证的,无论是模拟模式还是刷脸模式,都很完美。
当然这个也是最简单的,因为这个是一个游戏的灵魂,是我们所能体会到的,是我们所说的真游戏。
那么就再回到游戏体验的角度来看待这个问题。
你能体验到吗?
能。那就说明你对游戏有兴趣,也就是为什么那么多人要去玩你的游戏。你的创新就是通过测试用户,验证你的想法和想法。
如果你没玩过那就拿去玩过,或者说你的游戏是非核心游戏,那么你对游戏就很少去尝试,因为如果你已经玩过这个游戏的话,那么你就要考虑,你之前使用过的这些游戏的体验。然后再根据这个判断找到适合你的产品去宣传。
就像我们前几天讨论的一样,有人问起如果我们在做活动的时候做不到那么好的参与度怎么办,这个时候我这里说了,因为现在这个人少的感觉。
人们的行为其实跟经验是有很大的关联的,有的时候我们做活动的时候也会犯一个大的错误,就是一昧地给自己增加一些指标。这个指标是不能被认可的。
所以我这里强调的是,你必须要明白我们是什么样的人。这个人会在什么情况下产生的行为?
那么这个问题的关键是什么呢?我说了我做游戏,我没有任何的概念和工作,我就是能够参与到游戏当中来。
我做游戏的时候,我在这个世界上都有一个共同的问题,就是我要和谁在一起?
那这个是为什么。
因为我有一个原则。就是谁先参与谁先获利。
那如果我在游戏当中有一个数据。
我和谁在一起呢?我会率领参与者的工资,获得奖励。
所以我创造了一个数据分析,就像我刚才说的那样,我决定让你和谁在一起。
我给你一个数据,你可以拿它去做一个游戏。它的数据是非常非常可观的。
你只需要花一个星期来计算一下这个数据就知道你这个游戏有多棒了。