探索活动ROI:如何衡量和提高你的活动投资回报率?
以下是一些案例,你可以学到很多。
1. ROI:你想和用户的故事
许多游戏会故意把花在娱乐上的钱数除以用户参与度,以提高用户参与度。这样一来,用户对你的游戏不仅会失去兴趣,还会感到厌恶和受骗,从而导致用户流失。相反,你可以这么做:
多玩你的游戏,看看他们的类型,哪些游戏更受欢迎。
添加或修改游戏,给用户带来更好的体验,比如在一个游戏的初始界面上添加一些游戏,让用户参与到游戏中来。
增加一点奖品,让用户把你的游戏放到上面来。
考虑一下游戏中的角色,如用户的角色是不是你的目标受众。
2. ROI:参与调查的用户占比率
如何衡量和提高活动投资回报率?
你可以设置一个目标,使参与调查的用户占比率在你的游戏中做到多少。
但这是一个很常见的问题:你的用户是不是参与了调查?
你可以从一个指标开始分析。
3. ROI:你的调查策略
在活动开始前,你可能会发现在你的调查中没有参与的用户。比如,用户觉得:“看我猜,这个游戏是不是很棒”,用户对“这个游戏是不是很有吸引力”,用户对“这个游戏好还是不好”。
可以说,你的调查策略是做正确的。但在确定你的活动目标时,你应该仔细考虑一下,你自己。
4. 用户获取成本:如果你的目标是提高你的参与度,那么你的用户数量就会增长,但你的用户获取成本会增加。
这意味着你的用户获取成本的增加。那么,如果你想提高你的用户获取成本,你应该如何处理这个问题?
5. 你是否有做A/B测试的计划
有时候你可能会想,既然这样做,就可以先把关键词排到第一位,岂不是提高流量吗?
但是,如果你这样做,用户会有参与活动的冲动吗?你怎么能快速判断:用户是否真正愿意参与活动?你想一下,如果用户来了,你是不是立马引导他们注册登录,或者直接给一个下载链接,让他们先看到简单的页面,接着再考虑要不要继续参与?
并且,你还要想一想,就算你让他们先看到了简单的页面,他们为什么要先看?
所以,在做A/B测试之前,你需要考虑的是这个假设是否有效果。
假设你做了一款低价的iPhone,用户的价值是多少,用户会将这个价格作为一个判断用户价值的参考指标。