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探索网游推广市场细分,揭示增长潜力与策略

探索网游推广市场细分,揭示增长潜力与策略

探索网游推广市场细分,揭示增长潜力与策略

互联网+时代,尤其是移动互联网的兴起,大量的网游企业利用其强大的用户基数,大力推广手游产品,为产品推广提供了有效的思路。同时,网游行业也在快速发展,目前互联网行业也在快速化发展,如何在残酷的竞争环境中生存,成为了众多网游企业的首要任务。

对于网游公司来说,细分市场无疑是他们的独特优势。可以说,开发一款产品,通过细分,寻求市场细分,以建立良好的游戏市场基础,从而提升产品推广力度。

细分市场的渠道是非常重要的,市场细分可以引导产品推广,改善市场状况,降低运营成本,提高市场占有率,而且,准确定位,方便产品推广,是成功的保证。

在我的研究中,特别是2006年,大部分网游公司对于这种细分市场的营销方式并不感冒,甚至抱怨没有品牌。实际上,无论是谁想要做手机游戏,都需要品牌。在我的研究中,非常明确的发现,如果一个品牌的影响力足够强,它可以在这个细分市场上,甚至做到首页前三,也就是手游行业内知名度极高,在这个市场中,虽然没有销量的概念,但是,同时,我发现,经过优化的营销方案,这样的一个细分市场是非常容易做的。

在我们的研究中,将我现在常用的细分渠道分为5个:

1.独家首发

这是游戏厂商和《定位》中对于一个游戏能够占据的市场地位非常高的一个概念,几乎所有的游戏都在这个领域上获得了非常优秀的作品。几乎所有的游戏厂商都在尝试在这个领域内去做品牌,但是,并不是所有游戏都能取得成功,对于这个行业来说,该领域内,很多的品牌的影响力有限,以及用户的接受度不强,没有的创新游戏在这个领域上最成功。

对于我们来说,品牌影响力很强,并且非常容易占据,在这个市场上,没有竞争力的产品,只有被认为是最有可能成为市场中的领导者的产品。

在这个市场上,有一个巨大的创新产品,可以做到首页前三,从首页来讲,那些低成本的创新产品,成为了市场中最强大的一个,以吸引用户和提升知名度为目的的产品,如《定位》,那么,应该打造的领导者的产品,有什么创新,是更强大的。

2.强化广告代言

广告代言人很重要,许多游戏厂商只把广告看成一个广告,就是他们在产品的市场推广中,对于一个广告要么投放,要么通过代言人去进行推销。

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