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11月11日,《恋与制作人》爆红。只是小编的亲身经历并不全面,有自己的看法,也有其他方面的影响。
(1)7月11日晚间,一个毫无影响力的网络游戏宣传,竟然通过一天1000人的传播,刷爆了朋友圈。
这个宣传内容是《从速腾起,一步一步打住》,非常全面,但是我却不知道它是什么样的模式,觉得它的定位是简单暴力,因为这并不准确。
但是它真的是因为这个游戏设计而火起来的吗?如果真的是这样,我们会玩吗?
再仔细想想,这里的每个游戏的核心都是三个点,即:
1、非常简单,就是你的任务,简单又迅速。
2、 非常好玩,在短时间内你可以通过游戏快速玩到什么,快速获得什么。
3、很燃,也就是玩完了就忘了,那是让用户主动去传播。
接下来就是在细节上做一些打磨,这里我想表达的是,游戏设计这个东西真的要简单。
前阵子有个朋友专门出了一部《DOTA2》,主要讲的是人性,其实这句话大家都有感受。
那这个真的是很难理解,但是既然这个病毒式的游戏有如此强大的传播机制,那么为什么它就火起来了呢?
我们再来看一下《速腾起,一步一步打住》,这个游戏就是直接说要简单暴力。
你看这个例子,这个游戏的特点就是它的游戏玩法简单,简单暴力。
所以我想说的是,如果你要想让这个东西火起来,那么最重要的一个点就是你要把它简单暴力。
你如果想让用户去主动传播,那么你要做好以下这个几个步骤:
1、 迅速传播
2、 让用户自发的去传播
3、 让用户自发的去传播
4、 让用户自发的去传播
接下来就是我们要做的事情了,那么对于这个游戏来说, 速腾起,一步一步打住,并且在细节上做一些打磨,这个游戏就会火起来。
这个是通过这个玩法,去证明,游戏想做起来,其实并不是那么难的,而是要耐得住寂寞,在细节上做好一些打磨。